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原创|其它|编辑:郝浩|2009-10-09 10:39:03.000|阅读 385 次
概述:经常在python,lua之类的脚本语言看到 超轻量级线程的概念,动辄上百万的线程,硕大的线程数量非常的养眼,今天突发奇想,在c#下也来弄个超轻量线程的实现,虽然很简陋,但是希望能和大家一起来讨论讨论。
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经常在python,lua之类的脚本语言看到 超轻量级线程的概念,动辄上百万的线程,硕大的线程数量非常的养眼,今天突发奇想,在c#下也来弄个超轻量线程的实现,虽然很简陋,但是希望能和大家一起来讨论讨论。
且不说超轻量级的线程有用无用。其实现原理基本上都是在单线程中来模拟线程的切换,由于没有线程切换的开销,所以看着比系统线程要快。在python中一般通过yield关键字来实现。翻遍msdn发现c#也有yield return的关键字。yield return 用于实现迭代器。什么是迭代器呢,这是.NET2.0所带来的特征,如果不清楚请参见
其大意是:
关键字用于指定返回的值。到达 yield return 语句时,会保存当前位置。下次调用迭代器时将从此位置重新开始执行。
这段对我们将要实现的功能尤其重要,其实一言盖之,yield可以把一个方法分成几段来执行。但是在C#里有限制,在调用yield的方法的返回值必须是IEnumerable,其实说白了,其实是编译器自动把这段方法转换成了一个迭代器的对象,这样一段调用其实也就是在编译的时候就已经被分段了。根据msdn的原文描述就是:
迭代器是 C# 2.0 中的新功能。迭代器是方法、 访问器或运算符,它使您能够在或中支持 迭代,而不必实现整个 接口。您只需提供一个迭代器,即可遍历类中的数据结构。当编译器检测到迭代器时,它将自动生成 IEnumerable 或 <T> 接口的 Current、MoveNext 和 Dispose 方法。
要通过yield来模拟线程,我们必须有线程体,由于yield的限制,我们就通过迭代器的方法来作为线程体,然后每个线程一个对象,每个对象里包含一个迭代器对象,然后在一个大循环里来调用。代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyClass

{
public static void RunSnippet()
{
ThreadLite tl=new ThreadLite();
tl.AddActor(T1);
tl.AddActor(T1);
tl.Run();
}
public static IEnumerable T1(int id)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine("Thread "+id+" print "+i);
yield return id;
}
}
public static IEnumerable T2(int id)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
Console.WriteLine("Thread "+id+" print "+i);
yield return id;
}
}

Helper methods#region Helper methods
public static void Main()
{
try
{
RunSnippet();
}
catch (Exception e)
{
string error = string.Format("---\nThe following error occurred while executing the snippet:\n{0}\n---", e.ToString());
Console.WriteLine(error);
}
finally
{
Console.Write("Press any key to continue
");
Console.ReadKey();
}
}
private static void WL(object text, params object[] args)
{
Console.WriteLine(text.ToString(), args);
}
private static void RL()
{
Console.ReadLine();
}
private static void Break() 
{
System.Diagnostics.Debugger.Break();
}
#endregion
}

class ThreadLite
{
int currentid = 1;
public delegate IEnumerable ActorHandler(int id);
private List<IEnumerator> ActionList;
public ThreadLite()
{
ActionList=new List<IEnumerator>();
}
public void AddActor(ActorHandler actor)
{
Actor act=new Actor(actor);
act.ID=this.currentid;
ActionList.Add(act.GetEnumerator());
this.currentid++;
}

public void Run()
{
int fc = 0;
while(true)
{
foreach(IEnumerator ie in ActionList)
{
if(!ie.MoveNext())
{
fc++;
}
}
if(fc==ActionList.Count)
{
break;
}
}
}

class Actor
{
public int ID
{
get;
set;
}
ThreadLite.ActorHandler hdl;
public Actor(ThreadLite.ActorHandler handler)
{
hdl=handler;
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
IEnumerable ieb = hdl(ID);
return ieb.GetEnumerator();
}
}
}执行结果如下:

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